THE BEST SIDE OF 實發娛樂

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長期致力於電能使用效率的提升與堅強智慧電網的建設,主要產品涵蓋以下四大領域:

娛樂是一個設計來給予觀眾樂趣的項目、表演、或活動。(雖然有些例子,就像玩電腦遊戲的“觀眾”只有一個人)。觀眾參與的娛樂,可以是被動的如看歌劇,或者主動的如玩電腦遊戲。而提供娛樂的行業稱為娛樂行業。

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葉聖陶《倪煥之》十三:“又有什麼可愛的議論音樂一般娛樂別人的心神麼?”

明馮夢龍《東周列國志》第五十一回:“主公既有高台廣囿,以為寢處之所,何不多選良家女子,充牣其中,使明師教之歌舞。以備娛樂,豈不美哉?”

隨着科技的發展,人們對娛樂產品的需求日益增加,娛樂產業的成交速度也加快了。但與此同時,某些內容的娛樂形式卻相對保持了穩定;無論是講故事,音樂,戲劇,舞蹈,還是遊戲,這些娛樂形式在本質上其實和幾個世紀前的娛樂形式相差無幾�?參見[編輯]

娛樂活動形式多樣,娛樂設施大多設在城市中方便到達的地區。與旅遊活動相比,到娛樂場所中去消除工作中的精神疲勞不需要大塊完整的閒暇時間,而可在一週或者一天中零散的閒暇時間裏隨時進行。

我閱讀小說已然上癮,這個小小的錯誤沖淡了我的熱情,還有可能引發其他的後果。我始料未及,每天都要背着父親,花很長時間在這種無意義的活動中。這種狂喜是如此強烈,以至於除非有一本新書要讀,否則我總是鬱鬱寡歡。

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現代娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而給予受者喜悦、放鬆感覺的形式。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和遊戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。

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到了二十世紀下半葉,電子傳播媒體的發展令向全球大眾提供娛樂產品成為可能。技術使人們能夠看到、聽到並且參與進所有人們熟知的娛樂形式,例如故事、戲劇、音樂、舞蹈,無論他們身在何處。

眾多被羣眾用以作娛樂的形式、項目,似難找出一個共通點,但對參與、使用娛樂形式、項目的使用者來説,不同的娛樂帶給他們的共通點就是暫時脱離現實一下。

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